Pensamento Computacional: Criação de Jogos em Ambientes Visuais turma A1
Destinatários
Professores de todos os grupos de recrutamento
Releva
Despacho n.º 5741/2015 - Enquadra-se na possibilidade de ser reconhecida e certificada como ação de formação de curta duração a que se refere a alínea d) do n.º 1 do artigo 6.º do Decreto-Lei n.º 22/2014.
Objetivos
- Incentivar aprendizagem de programação - Incentivar a análise conceitos de pensamento computacional; - Partilha de experiências.
Conteúdos
- Introdução à programação visual com Scratch - Programar pequenos jogos - Programação de jogos enquanto projeto interdisciplinar.